Top Game Awarding Prize Money

Top Game Awarding Prize Money

Top Game Awarding Prize Money

Dimana hal ini merupakan nilai terbanyak dalam sejarah olahraga elektronik . Kumpulan hadiah dalam pertandingan eSport The International berhasil mengalahkan nilai hadiah Fortnite milik dari Epic Games.

Tahun ini melihat “empat besar” menjaga kecepatan tetap karena masuk ke 10 besar tampak menjadi tugas. Namun, daftar itu memang melihat tiga judul game masuk ke 10 besar dan baru No. 1.

Berikut ini adalah 10 game teratas di ruang esports karena berkaitan dengan jumlah uang hadiah yang dibayarkan pada tahun 2019.

10 Top Game Awarding Prize Money

Rainbow Six Siege   $ 4,10M (2018: No. 14, $ 1,9M)

Rainbow Six Siege -  $ 4,10M (2018: No. 14, $ 1,9M)

Penembak taktis orang pertama yang diterbitkan oleh Ubisoft dan berdasarkan novel Tom Clancy. Dengan nama yang sama melihat dirinya berada di 10 besar untuk pertama kalinya karena kolam hadiah hampir dua kali lipat. Dalam liga pro naik dari $ 162K menjadi $ 292K pada tahun 2019.

Namun , turnamen yang melakukan angkat berat adalah Six Invitational yang berlangsung dari 11-17 Februari di Montreal yang memiliki kumpulan hadiah sebesar $ 2 juta.

Rainbow Six telah membuat langkah signifikan dalam popularitas olahraga mulai dari peringkat ke-24 dalam daftar kumpulan hadiah uang yang diberikan pada tahun 2016 menjadi Nomor 9 yang terhormat pada tulisan ini.

Arena of Valor   $ 5,80M (2018: No. 8, $ 5,1M)

Arena of Valor -  $ 5,80M (2018: No. 8, $ 5,1M)

Top Game Awarding Prize Money – Satu tahun lagi, finish 10 besar lainnya untuk Arena of Valor , arena pertempuran online multipemain 5v5 (MOBA) oleh Tencent .

Gim mobile telah melihat pertumbuhan nyata dalam hal turnamen kumpulan hadiah besar. Turnamen Musim Semi Liga Raja Pro memiliki hadiah sebesar $ 1,3 juta dan Honor of Kings World Championship Cup menghasilkan lebih dari $ 2 juta tahun lalu.

Meskipun gim seluler sangat populer di Asia Tenggara, gim ini tidak berjalan baik dengan gamer barat. Awal tahun ini, ada desas-desus bahwa Tencent akan menarik dukungannya untuk permainan di Amerika Utara dan Eropa.

Karena memiliki jumlah pemain yang lebih rendah daripada daerah lain. Sejauh ini, ini bukan masalahnya, tetapi ini adalah sesuatu yang harus diperhatikan pada tahun 2020.

Call of Duty – $6.51M* (2018: No. 25, $640K)

Call of Duty – $6.51M* (2018: No. 25, $640K)

Activision Blizzard The Call of Duty World League adalah turnamen perjalanan dengan liga di Amerika Serikat, Eropa, dan Asia yang menyaksikan hadiah uang didistribusikan di setiap perhentian sesuai dengan bagaimana tim menyelesaikannya.

Sementara ini memastikan bahwa tim dibayar, uang besar datang dari Kejuaraan CWL dan kumpulan $ 2 juta dan Final Liga Pro CWL dan $ 1,2 juta dalam distribusi tunai.

Namun, dengan Call of Duty League baru yang diwaralelkan diluncurkan oleh Activision Blizzard tahun ini dan kumpulan hadiah senilai $ 6 juta , gelar ini dapat meroket ke peringkat pada tahun 2020.

* Total kemenangan diperoleh dengan menggabungkan Call of Duty: Black Ops 4 dan Call of Duty: Modern Warfare.

Magic: The Gathering – $8.89M (2018: No. 42, $200K)

Magic: The Gathering – $8.89M (2018: No. 42, $200K)

2019 menyaksikan perilisan Magic: The Gathering Arena – versi digital dari permainan kartu berusia 25 tahun. Dengan desain visual dan permainan bebas modern, serta perombakan besar pada struktur kompetitif Magic.

Untuk pertama kalinya, Wizards of the Coast dan induknya, Hasbro, telah berkomitmen jutaan dolar untuk Magic kompetitif. Memasukkan produk digital ke dalam struktur turnamen yang sama dengan kompetisi meja utama, serta meluncurkan liga yang berfokus pada Arena .

Seiring dengan format baru ini dan infus uang tunai ke TKP, Arena signifikan meningkatkan Magic Esports pemirsa di Twitch. Dengan dukungan dari produsen mainan besar dan produk digital yang lebih ditonton, masa depan Magic esports terlihat lebih cerah dari sebelumnya.

* Catatan – Magic adalah unik di antara esports karena struktur kompetitifnya berbagi ekosistem dengan permainan fisik yang identik. Yang berarti bahwa para pemain yang sama bersaing di seluruh kompetisi digital dan tabletop, Yg memenuhi syarat untuk satu jenis turnamen dari hasil Yg lain. Dengan demikian, memisahkan uang hadiah yang diberikan oleh Wizards of the Coast dan Hasbro untuk Arena dari permainan kartu fisik tidak akan memberikan gambaran yang akurat tentang strategi olahraga perusahaan. Oleh karena itu, peringkat ini mencerminkan total uang hadiah Wizards of the Coast yang diberikan di semua versi Sihir pada 2019.

League of Legends – $ 9.02M (2018: No. 4, $ 14.5M)

League of Legends – $9.02M (2018: No. 4, $14.5M)

Yang pertama dari “empat besar” yang masuk daftar, League of Legends terus berkembang. Bahkan dengan kumpulan hadiah Yg berada di peringkat ketiga terendah dalam sejarah Legends – paling banyak $ 6,4 juta pada tahun 2018 – judul hanya melihat sedikit penurunan peringkat dari tempat nomor 4 tahun lalu.

The League of Legends World Championship 2019 menetapkan Twitch rekor puncak pemirsa di 1,7 juta pemirsa meskipun final berada di Paris di mana penonton Amerika Utara harus bangun jam 4 pagi untuk menonton.

Faktanya, setelah melihat angka-angkanya, game ini tampaknya akan mendapatkan pemain , bukan kehilangan mereka karena Riot terus membangun liga League of Legends dengan konsep-konsep seperti Riot Forge,  divisi baru Riot , yang akan bekerja dengan pengembang pihak ketiga untuk merancang dan membuat game Yg meningkatkan dan memperluas semesta League of Legends .

Dan baru Oktober lalu, saat merayakan ulang tahun kesepuluh League of Legends , Riot membuat banyak pengumuman termasuk fakta bahwa mereka sedang mengerjakan serial TV animasi dan RPG aksi Yg dibuat di alam semesta League of Legends .

Pengumuman terbesar, bagaimanapun, adalah bahwa Riot sedang membuat versi mobile untuk League of Legends dan Teamfight Tactics , kemungkinan menarik lebih banyak pemain ke dalam ekosistem Riot. Pengembang telah mengkonfirmasi dukungan esports untuk Teamfight Tactics pada tahun 2020, sehingga bahkan jika kumpulan hadiah League of Legends tidak tumbuh, dukungan esports Riot secara keseluruhan cenderung naik.

Overwatch –  $ 9,11M (2018: No. 6, $ 6,6M)

Overwatch – $9.11M (2018: No. 6, $6.6M)

Entri kedua dari “empat besar” ke dalam 10 besar tahun ini melihat Blizzard’s  Overwatch tetap di No. 6 selama dua tahun berturut-turut.

Blizzard menambahkan $ 200K per tahap pada 2019 dan lebih dari dua kali lipat uang playoff 2018 menjadi $ 3,5 juta pada 2019. Tetapi di mana infus terjadi tahun ini adalah dalam ekosistem Contenders League, Yg pada dasarnya adalah sistem liga kecil dari Overwatch tingkat atas Liga.

Jutaan dolar diinvestasikan ke dalam Contenders League pada tahun 2019. Di China, Seasons One dan Two melihat pembayaran $ 500K, sementara Liga Amerika Utara, Liga Amerika Selatan, dan Liga Eropa melihat pembayaran gabungan $ 1,6 juta.

Ini adalah tahun terakhir Anda akan melihat Overwatch dalam daftar karena liga telah pindah ke Overwatch 2 , pengulangan judul Blizzard berikutnya.

PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS – $12.71M (2018: No. 5, $7.7M)

PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS – $12.71M (2018: No. 5, $7.7M)

Game bergenre battle royale tidak mengecewakan pada tahun 2019 karena mereka terus melibatkan komunitas game dan esports. 2019 menyaksikan PUBG Corporation. Anak perusahaan dari perusahaan video game Korea Selatan Krafton Game Union, mengumpulkan PUBG Global Championship dengan hadiah $ 5,9 juta.

The PUBG global Championship adalah acara terakhir dari 2019 World Championship, Yg menyaksikan 32 tim terbaik di dunia bersaing untuk pangsa terbesar dari Yg $ 5.9M. Final berlangsung di Arena Oakland di Oakland, California.

2020 terlihat lebih menarik karena liga baru saja mengumumkan bahwa ia akan menyertakan tiga acara langsung utama untuk diikuti dengan Kejuaraan Global.

Counter-Strike: Global Offensive – $21.1M (2018: No. 2, $22.6M)

Counter-Strike: Global Offensive – $21.1M (2018: No. 2, $22.6M)

Counter-Strike: Global Offensive menjatuhkan satu slot dan sekitar $ 3M dalam hadiah uang ketika entri ketiga dari “empat besar” kami terus menjadi pendukung dalam ekosistem turnamen esports.

Salah satu alasan untuk penurunan satu tempat di peringkat ada hubungannya dengan fakta bahwa ada 220 lebih sedikit. Turnamen Yg ditawarkan pada 2019 dibandingkan pada 2018 masing-masing di 612 dan 832.

Turnamen perdana semuanya kira-kira sekitar distribusi hadiah uang Yg sama seperti tahun lalu. Tetapi memiliki 220 turnamen lebih sedikit dari tahun sebelumnya secara alami akan mengeluarkan sejumlah uang dari ekosistem.

The CS: GO ekosistem tampaknya berada dalam tempat Yg baik, namun, meskipun kritik membangun permainan dengan konten Yg agak grafis (memerciki darah) dan di mana salah satu dari kedua belah pihak sedang mencoba untuk meledakkan bom.

Hal-hal itu tampaknya tidak menjadi penghalang bagi tim memasuki kancah sebagai organisasi seperti GEN.G , OG, dan Yg lainnya telah bergabung dengan jajaran organisasi olahraga dengan tim CS: GO.

Dota 2 – $46.7M (2018: No. 1, $41.4M)

Dota 2 – $46.7M (2018: No. 1, $41.4M)

Yang terakhir dari “empat besar” memegang rekor untuk kelompok hadiah terbesar untuk satu acara dalam sejarah olahraga. Lebih dari $ 34 juta telah dijatuhkan dari posisi teratas meskipun melihat peningkatan hampir 13% dalam total hadiah total tahun-ke-tahun .

Yang terakhir dari “empat besar” dalam daftar, Dota 2 memiliki tahun terbaik dalam hal pemirsa dengan TI9. Menjadi acara Yg paling banyak sekali ditonton dan telah masuk dalam sejarah Dota 2. Dengan hanya memenangkan TI9, kelima anggota OG, tim Yg menang, melonjak ke puncak daftar pendapatan sepanjang masa. Dari para pemain esports, namun gelar tersebut tidak dapat bertahan pada mahkotanya.

Menjadi cara Yg cenderung dilakukan ekosistem esports di masa-masa ini, pembangkit tenaga listrik Yg diterbitkan oleh Valve. Hanya diambil dari posisi teratas dalam peringkat karena kampanye pemasaran salah satu pemula Yg memasukkan infus ekosistem olahraga. Dengan lebih banyak uang daripada judul apa pun Yg pernah dilihat dalam satu tahun.

Fortnite – $64.42M (2018: No. 3, $20M)

Fortnite – $64.42M (2018: No. 3, $20M)

2019 bukan kompetisi untuk Fortnite Epic Games . Ketika pengembang mengumumkan Mei lalu bahwa itu akan menghasilkan $ 100 juta dalam bentuk hadiah tunai. Hampir setiap organisasi olahraga di seluruh dunia memulai tim Fortnite , dan memang seharusnya begitu.

Setiap tim ingin mendapat bagian dari hadiah uang $ 30 juta Yg dijanjikan Epic untuk dibayar. Dengan mengadakan empat turnamen berbeda selama empat hari di Arthur Ashe Stadium, New York. Acara, Yg berlangsung dari 26-28 Juli, melihat Kyle “Bugha” Yg berusia 16 tahun membawa pulang $ 3M dengan memenangkan acara solo.

Selain Piala Dunia, Epic menghadiahi jutaan untuk berbagai turnamen termasuk kualifikasi Piala Dunia, Seri Juara Fortnite. Berbagai Seri Skirmish dan acara Twitchcon, dan banyak lagi.

Seolah menjadi No. 1 dengan lebih dari $ 17 juta tahun ini belum cukup, Fortnite baru saja menyelesaikan acara Winter Royale Duos seharga $ 15 juta Yg selesai pada akhir Desember. Menunjukkan bahwa kumpulan hadiah besar tidak akan berhenti dalam waktu dekat.

Baca juga : eSports Earnings Top 100